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[Hilo Oficial] Castlevania: The Dracula X Chronicles
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Mensaje [Hilo Oficial] Castlevania: The Dracula X Chronicles 
 
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INFORMACIÓN DEL JUEGO


GENERO: Aventura
DESARROLLADOR: Konami
DURACIÓN: Alta (contando los dos “extras”).
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: No
EXTRAS: Las versiones “inside” del “Rondo Of Blood” clásico y de su secuela “Symphony Of The Night”.





INTRODUCCIÓN

Independientemente del interés más bien sectario que la saga “Castlevania” despierta hoy en día entre los “jugones” del mundo, sería injusto obviar que la serie de Konami es digna de considerarse una de las más influyentes y veneradas de la historia de los videojuegos. Habiendo pasado ya la friolera de veintidós años (año arriba, año abajo) desde que saliese al mercado el primer “Castlevania” para la legendaria Nes, las andanzas de la familia Belmont y su interminable lucha contra Drácula se han visto reflejadas en casi todos los sistemas posteriores.

No vamos a entrar a valorar los momentos más álgidos y menos exitosos de la franquicia que nos ocupa, puesto que os llevaría el resto del día terminar de leer este artículo; pero, eso sí, hay que dar fe de que con el paso de los años y con el cambio de mentalidad y de perfil de los usuarios de consolas, la antaño popular obra ha ido perdiendo fama notablemente. Es posible que el salto a las tres dimensiones no la hiciese tampoco mucho bien (aunque el primer intento en PlayStation 2, “Lament Of Innocence”, fue un juego notable), Aún así, no pasa ni un solo año sin que Konami anuncie una nueva entrega de su vampírica saga.

Crónicas desde el recuerdo.

No es la primera vez que un “Castlevania” sale a la venta siendo un título a modo de remake-secuela. Si echamos la vista atrás, recordaremos que ya fue lanzado un “Castlevania Chronicles” para PSOne, siendo aquél una nueva versión del inédito capítulo “X6800”, un título exclusivo para un ordenador nipón relativamente popular en los primeros noventa (en Japón, claro).

Todos aquellos fans de la saga sabrán que existió, igualmente, otra misteriosa entrega de la serie que tampoco vio la luz en nuestro país (ni en ninguno que no fuese el suyo de origen), y que se trataba, nada más y nada menos, que de la propia antecesora del mítico “Symphony Of The Night” de PSOne y Sega Saturn. Hablamos de “Dracula X: Rondo Of Blood”, un majestuoso arcade programado para PC Engine ( una consola de la compañía Nec con bastante renombre en Japón) y que para muchos supuso el clímax de los “Castlevanias” bidimensionales de desarrollo clásico.

Pues bien, hasta ahora tan solo el abusivo mercado de segunda mano -importación de por medio- ofrecía la posibilidad de hacerse con una de las apreciadas copias que salieron a la venta en su día. Suponemos que siendo conscientes de ello (y de lo bien que a la saga parece sentarla las consolas portátiles) Konami no ha dudado en recuperar aquel majestuoso disco, convirtiéndolo para la ocasión en un flamante UMD.

Un recopilatorio… ¿irrepetible?

Al parecer, los programadores si han pensado bastante en nosotros, los fans, en esta ocasión. De todos aquellos usuarios que seguimos esta saga desde sus comienzos, pocos podíamos creernos lo que Konami anunció al pronunciarse sobre su nuevo lanzamiento vampírico: “Castlevania Dracula X Chronicles” no sólo contendría un remake modernizado del antiguo título de PC Engine, además, a modo de extra, el UMD incluiría la propia versión original del juego, así como otra del mismísimo Symphony Of The Night doblado al castellano por primera vez. Eso sí, hay que avisar a los más impacientes que ninguno de los dos extras podrán ser seleccionables desde un principio, látigo en mano tendremos que lograr desbloquearlos.

Lo que está claro es que este nuevo lanzamiento resulta una cita ineludible para cualquier aficionado a “Castlevania”.


GRÁFICOS


¿Alguien ha jugado a “Ultimate Ghosts ´n Goblins”? Bien, si habéis probado esta nueva versión del clásico de Capcom os podéis hacer una idea clara de lo que vais a encontrar en el remake que tratamos. La vistosa mezcla de un motor de juego completamente tridimensional con una perspectiva lateral más propia de las dos dimensiones vuelve a plantearse de nuevo aquí. Y, ciertamente, parece la posibilidad más lógica a la hora de poner al día un juego como éste sin que corra el riesgo de perder su propia esencia. Aún así, no me cabe duda de que los jugadores más mitómanos encontrarán más atractiva la apariencia original del disco de PC Engine, con sus coloridos sprites. En ese caso, como hemos dicho anteriormente, no alarmarse, pues el UMD contiene (bloqueada) esta primera versión.

Por su parte, la posición general de la cámara se adapta perfectamente a las prestaciones de la portátil de Sony y permite a la máquina lucir todo su potencial en momentos específicos, como cuando nos enfrentemos a los inevitables enemigos finales. Será durante estos temibles combates cuando más notaremos el motor poligonal del título.

Cabe destacar, de igual manera, que estos (los enemigos finales) lucirán gigantescos y espectaculares, aunque no se puede decir que algo así pueda considerarse una novedad dentro de la saga.

Por último, comentar (para los más fanáticos) que los diseños de los personajes vuelven a recaer en manos de la brillante ilustradora Ayami Kojima, después de que la artista no participara en los anteriores lanzamientos para Nintendo DS.

Resumiendo, si no somos demasiado obsesivos pensando que los “Castlevanias” deben de ser como Konami los trajo al mundo, en 2D, disfrutaremos de un apartado bastante espectacular y bien trabajado.


SONIDO


Posiblemente no exageremos al afirmar que la saga de Konami ha contenido en algunas de sus entregas varias de las mejores bandas sonoras de la historia de los videojuegos. A lo mejor, teniendo en cuenta los tiempos que corren, esta afirmación puede parecer un poco subjetiva, ya que hasta el título menos pretencioso luce una orquestación muy trabajada hoy en día, pero ¿quién no recuerda los revolucionarios pasajes de “Super Castlevania IV”? Nunca habíamos escuchado nada parecido en una consola de cartuchos; o que decir de los temas que incluía “Symphony Of The Night”, acertadísimas mezclas de rock y música clásica que se fundían creando bellas melodías capaces aún de ponernos los pelos de punta.

Esta vez, como es lógico, reencontramos las fantásticas composiciones del juego original actualizadas para PSP. A estos clásicos debemos sumarles algún que otro nuevo pasaje, completando en total un apartado musical que, sinceramente, merece la pena ser escuchado. Sobresaliente.

Redondeando el resultado final debemos resaltar también los oportunos efectos de sonido, tan sólidos y variados como era de esperar en un programa de esta condición.


JUGABILIDAD


De igual manera que los gráficos y el sonido, también en completamente destacable la elevada jugabilidad del lanzamiento, honestamente fiel a la del original. Aquí encontraremos todo lo que hizo grande a la saga: un control adictivo y sencillo, infinidad de enemigos, un agradable toque plataformero, armas secundarias variadas y, sobre todo, una elevada dificultad marca de la casa.

Para sobrellevar la dura misión de acabar con cuantas criaturas nos ataquen (amén de los irreducibles “jefes” finales) contaremos con distintos objetos cuyo número podremos ir elevando con la ayuda de los típicos corazones que aparecen al destruir los frecuentes candelabros que hay en cada nivel. Por desgracia, todos los recolectados desaparecerán al perder una vida.

Es posible que muchos usuarios recuerden al protagonista de este nuevo juego (y, claro, del viejo también) llamado Ritcher Belmont, quien también apareciese en el irregular cartucho “Vampire´s Kiss” de Super Nintendo, y como secundario de lujo en el “Symphony Of The Night”. Junto al habilidoso cazador de vampiros también manejaremos a una joven llamada María, a la cual desbloquearemos a lo largo del transcurrir de la aventura, y cuyas distintas habilidades diferirán mucho de las del propio Ritcher.

Hay que dejar claro que el control de ambos responde bastante bien, resultando intuitivo y adictivo por igual. Tened también en cuenta que a pesar de que al principio de la aventura su desplazamiento os parezca excesivamente lento (éste es un mal que siempre ha afectado a todos los “Castlevanias”), al poco tiempo os acostumbraréis al tranquilo caminar de vuestro personaje, palabra.

Aunque la aventura principal no resulte especialmente larga, el UMD acaba por dejarnos muchísimas horas de diversión gracias a las ya comentadas apariciones de “Symphony Of The Night” y del antiguo “Rondo Of Blood”. Con la suma total de las tres entregas, tened por seguro que tardaréis tiempo en despegaros de vuestras portátiles.

Como única pega del título, o mejor dicho como única pega para los menos habituales a la serie, encontramos la anteriormente citada dificultad del disco. Es posible que los más curtidos en las aventuras de la familia Belmont resistan estoicamente el desarrollo del juego (tampoco es “Ghosts ´n Goblins”) pero estoy seguro de que los más jóvenes necesitarán armarse de altas dosis de paciencia (y de habilidad) superados los primeros niveles del juego.


DIVERSIÓN


Todos aquellos que disfrutaran en su día con otros antiguos capítulos de la serie volverán a revivir el viejo estilo arcade que les concediese horas y horas de diversión (y algún que otro insulto desmedido acordándose de los familiares del programador de turno).

Ante todo, hay que constatar que nos encontramos con un “Castlevania” en toda regla y, es que, lejos de intentar innovar o implantar nuevos inventos en el título, Konami se ha limitado a perfeccionar la formula clásica de manera altamente satisfactoria.

Ya sólo nos queda desempolvar el viejo látigo e ir preparando el agua bendita.


CALIFICACIÓN


GRÁFICOS: 8
SONIDO: 9
JUGABILIDAD: 8

NOTA FINAL: 8




RECUERDA!!!
Utilizaremos este post para todo lo relacionado con este juego.
Saludos!





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