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[Hilo Oficial] Midnight Club 3: Dub Edition
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Mensaje [Hilo Oficial] Midnight Club 3: Dub Edition 
 
Midnight Club 3: DUB Edition para PSP, es un clon exacto en características jugables, en número de coches disponibles y en
cantidad de elementos para actualizar/mejorar tu coche, de las versiones de consola, así de claro, lo podéis comparar en todo lo mencionado y no encontraréis una sola diferencia. Así que en virtud de esto, nos encontraremos con tres ciudades para explorar libremente, y usar como circuitos para nuestras carreras de medianoche (que también pueden ser al amanecer, por cierto), a saber San Diego, Atlanta y Detroit; como podréis imaginar introducir la cantidad de datos que se necesitan para generar de manera bastante realista y fiel estas tres ciudades en un disco óptico 3 veces más pequeño que un DVD normal, es un trabajo digno de admiración y de hecho realizado a la perfección por lo tanto, por este lado, Rockstar no ha fallado.

Por otro lado no menos importante, la inclusión de más de 35 vehículos perfectamente licenciados y modelados, entre los que podemos encontrar un buen puñado de Chevys, Mercedes, Lexus, Cadillacs o incluso algún McLaren o Lotus, hacen de MC3 uno de los juegos con mejor plantilla de coches del mercado, pero si a eso le sumamos la aparición (ciertamente acertada, aunque poco trabajada) de algunas motos de las mejores marcas, tenemos un parque de vehículos totalmente personalizables nada despreciable. Por último y terminando con la comparación "clón", los componentes que aparecen especialmente recomendados por la revista DUB, una de las mejores y más prestigiosas publicaciones americanas acerca de la cultura tuning, dotan de profundidad al título y además supone un auténtico oasís para los entendidos del motor, y de las piezas mecánicas…


Gráficos:


MC3 para PSP sigue el mismo camino que sus hermanos mayores en el apartado gráfico, pero lógicamente no puede alcanzar la misma cota; en la comparación con la versión PS2, nos encontramos un modelado de coches muy parecidos y un reflection mapping muy aparente; por otro lado las ciudades a nivel de edificios y objetos que aparecen es muy parecido a la versión mayor, pero, una vez más el texturado de esta versión está claramente por debajo, salvo esto y una distancia de dibujado mejorable encontramos pocas diferencias destacables más con la versión de PS2.

Aún teniendo en cuenta, la diferencia de hardware existente, Rockstar ha hecho un gran esfuerzo por no dejarse atrás ni una miguita de la esencia de MC3:DUB Edition para PS2, pero, (casi siempre hay un pero), todo este torrente de calidad y densidad gráfica que el juego muestra, tiene una contrapartida muy grande, de hecho es posiblemente el único defecto achacable al aspecto gráfico.
El frame rate de la versión de PSP es para todos aquellos que hayáis podido ver en movimiento el de las versiones "grandes"

la cuarta parte en número de frames por segundo, es decir que apenas rozará los 20 o 25 fps en casi cualquier momento del juego… esto queridos amigos de Rockstar es algo que realmente hiere la vista, y realmente nos hace lamentar la grandiosa oportunidad que Rockstar ha tenido de ofrecer el mejor juego de coches de PSP en su lanzamiento, y los usuarios de disfrutar de un juego de primera, incluso comparable a su versión para PS2.
Pero los videojuegos, no solo son frames y antialiasing, y parafernalias técnicas, que si bien hacen que un juego toque la gloria, si están bien implementados, pero que puede reducir y deslucir el resto del trabajo que ha supuesto, en este caso la conversion de MC3 para PSP; resumiendo, afortunadamente para todos, MC3 muestra una notable calidad de modelados, y densidad de objetos en la ciudad, buenos efectos gráficos, grandes ciudades por recorrer, pero todo esto a costa de un frame rate que para sintetizar y ser benévolos no llega a la altura del resto del título…


Jugabilidad:


Aquí es donde MC3: Dub Edition hace gala de su magnífica baza, aunque siempre englobado en un sabor totalmente arcade, al igual que en toda la saga, los modos de juego proporcionan variedad y una gran duración de juego especialmente el modo carrera (que es una combinación de los modos de abajo) que puede pasar tranquilamente las 15 horas…
Los modos de juego son los siguientes:

- Modo Exploración (Cruise) : consiste en lo que la palabra deja entrever, consiguiendo la sensación de libertad de sus predecesores y con la posibilidad de recoger objetos dispersados por todo el mapa, para desbloquear nuevas piezas de mejora y vinilos nuevos…
- Carrera por checkpoints: pues, si la anterior era auto explicativa… este modo consiste en encontrar los checkpoints consecutivamente y por el orden impuesto por el juego.

- Circuito: recorrer la ciudad a través de checkpoints, pero en varias vueltas.
- Desordenada: llega de un punto a otro de la ciudad cumpliendo los checkpoints en el orden que te apetezca.

- Autocross: es un modo en circuito cerrado en el que hemos de conseguir el mejor tiempo de todos los contricantes, es decir modo contrarreloj en varias vueltas.
- Track: igual que autocross, pero en lugar de contra el reloj, contra contrincantes.

- Captura la bandera: es simple, roba la bandera y llevala a un punto de la ciudad sin que te pillen.
Otro detalle que vale la pena resaltar, es la inteligencia artificial variable con las condiciones de la carrera y nuestra habilidad al volante; así que novatos del mundo de la conducción urbana, ésta es vuestra oportunidad para resarciros de decepciones anteriores. Resumiendo, todo aquel que haya jugado a MC3 para consolas de sobremesa, se sentirá como en casa con esta versión portátil del juego, con todos los modos de juego habituales presentes, además de un multijugador via wifi que a pesar de algunos problemas responde y se puede llegar a hacer divertido.




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